
/* ACV_FNCT_catapulte.sqf
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Permet de catapulter un véhicule en altitude, avec une certaine vitesse d'élan.

La fonction s'appelle en passant comme paramètres : le joueur à catapulter.
Si aucun paramètre, aucun nom, le player sera catapulté par défaut.

Exemple : ["mapoule"] call R3F_FNCT_Catapulte;
ou [] call R3F_FNCT_Catapulte;

function R3F_FNCT_Catapulte()

@param1 (optionnel) variant, "pseudo", nom de l'objet ou l'objet lui même à déplacer

@return rien
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